NBA가 여전히 고려해야 할 규칙 변경
NBA는 이번 오프시즌에 몇 가지 규칙을 변경하여 감독이 첫 번째 경기에서 승리할 경우 두 번째 게임 내 도전 과제를 부여하고 심판이 플랍에 대한 테크니컬 파울을 평가할 수 있는 권한을 부여했습니다.
두 가지 조정 모두 의미가 있으며 후자는 최소한 리그를 괴롭히는 가장 큰 문제 중 하나를 해결하려는 시도입니다.
그러나 항상 더 개선할 여지가 있습니다. 텔레비전 제품은 사소한 조정을 통해 개선될 수 있으며, 부상이나 불필요한 중단을 초래할 수 있는 특정 플레이는 제거되거나 보다 적극적으로 처벌될 수 있습니다.
일반적으로 NBA 게임은 몇 가지 간단한 규칙 변경을 통해 더 좋아질 수 있습니다. 아래에서 시작하기 좋은 곳을 찾을 수 있습니다.
NBA 심판들은 악몽처럼 힘든 일을 하고 있습니다. 그들은 간헐적으로 2시간 이상 나무 바닥을 오르락내리락하면서 세계 최고의 운동선수들을 따라잡으려고 노력하고 종종 복잡한 규칙서의 위반 사항을 찾아내려고 노력합니다.
게다가 게임 최고의 플레이어 중 다수가 이제 게임 내내 적극적으로 그들을 속이려고 노력하고 있으며(자세한 내용은 나중에 설명) 이러한 여성과 남성 앞에 놓인 작업을 부러워하기 어렵습니다.
이 작업이 얼마나 어려운지 알기 때문에 NBA는 실제로 필요하지 않은 일부 판단 요구를 제거하는 데 관심을 가져야 합니다.
하나는 골텐딩인데 농구의 국제 관리 기구인 FIBA가 리그보다 이러한 플레이를 더 잘 처리합니다.
FIBA 플레이에서 수비수는 여전히 공중에 떠 있는 공이 골대로 내려가는 방향을 바꾸는 것이 허용되지 않지만 일단 공이 림에 닿으면 공정한 게임입니다. 즉, 양 팀의 플레이어는 접촉하는 즉시 림에서 밀어내거나 기울일 수 있습니다.
규칙을 읽어보면 혼란을 불러일으키는 것처럼 들립니다. 그러나 실제로 일부 FIBA 게임을 시청하면 개인 소유물에 많은 영향을 미치지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
그리고 대부분의 NBA 게임에 존재할 수 있는 추가적인 크기와 운동능력으로 인해 림에 더 많은 공이 플레이될 가능성이 높아진다고 해도 그것이 장점을 능가할 만큼 단점은 아닙니다.
골 텐딩 콜이 적다는 것은 게임의 흐름이 조금 더 좋아지고, 중단 횟수가 적고, 아마도 가장 중요한 것은 리플레이 리뷰가 적다는 것을 의미합니다.
축구와 농구는 공통점을 공유합니다. 두 상대 팀은 볼 핸들링과 패스를 사용하여 직사각형 경기장 표면을 위아래로 이동하면서 양쪽 끝의 골을 공격하거나 방어합니다.
한 게임은 주로 발로 진행되는 반면 다른 게임은 명시적으로 공을 차는 것을 금지한다는 점을 제외하고, 다음으로 가장 큰 차이점은 두 대회의 흐름 방식일 수 있습니다.
프로축구에는 타임아웃이 없다. 공이 코트 밖으로 나가거나 파울이 선언되어도 시계는 멈추지 않습니다. 이는 90분(중지 시간 포함) 동안 지속적이고 대부분 중단되지 않는 작업 흐름으로 이어집니다.
물론 이를 완전히 수용하는 것은 6학년 이후의 농구에는 실제로 의미가 없지만 NBA는 확실히 다른 방향으로 너무 멀리 기울고 있습니다.
NBA 경기에서는 각 팀마다 7번의 타임아웃이 있습니다. 이는 이미 15분의 하프타임, 쿼터 사이의 휴식 시간 및 팀이 호출하지도 않는 TV 타임아웃을 포함하여 48분 경기 동안 잠재적으로 14번의 중단이 발생할 가능성이 있습니다.
이러한 모든 중단에는 휴식, 광고 수익, 즉석 전략 수립 능력 등 몇 가지 실질적인 이점이 있지만, 이 모든 것이 제품이 정체되는 정도만큼 가치가 없습니다.
전 세계 리그의 일부 선수를 제외하고 NBA에는 일반적으로 세계 최고의 농구 선수 450~500명이 참여합니다. 그들은 앉아서 이야기하지 않고도 조정할 수 있을 만큼 코치들과 충분히 준비하고 소통할 수 있습니다. 벤치 플레이어는 잃어버린 휴식을 상쇄하기 위해 게임 중에 추가로 1~2분을 기록할 수 있습니다.
팀 호출 타임아웃 횟수를 팀당 3~4회로 줄이면 흐름이 완전히 향상됩니다.
확실히 이것은 일화이지만 NBA의 일반 팬(또는 팬이 될 팬)으로부터 제가 듣는 가장 일반적인 불만은 실패와 관련이 있습니다. 그리고 그런 점에서 불평하는 사람들을 비난하기는 어렵습니다.